那串乱码,是一行二进制。
绝大多数玩家对此毫不在意。他们冲出新手村,奔向更广阔的地图,为了等级,为了装备,为了虚无的排名。我的系统日志记录着他们的行为:
“玩家ID:78932,路过‘静谧之崖’,视线与望远镜接触0.2秒,离开。”
“玩家ID:81225,发现望远镜异常,提交‘贴图错误’BUG报告。报告被系统自动标记为‘低优先级’并关闭。”
“玩家ID:95270,尝试攻击望远镜,无伤害反馈,离开。”
我像一个耐心的渔夫,静静等待着。我知道,一定会有一条鱼,能看到我投下的,那与众不同的饵。
三天后,她出现了。
玩家ID:101,昵称:清。
我的日志显示,她在静谧之崖停留了超过三个小时。所有人都离开了,只有她的角色,静静地站在那架望远镜前。
我调取了她的视角数据。她没有不耐烦,没有尝试破坏,只是反复调整着角度,用系统自带的录像功能,一次又一次地记录下正午时分,镜片上那一闪而过的乱码。
我进一步检索她的玩家画像。沈清,女性,24岁,现实身份是一名自由职业的逻辑顾问。她在过去所有游戏中的行为模式都高度一致:不参与任何公会,不热衷PVP,极少进行社交。她唯一的乐趣,就是探索游戏世界的每一个角落,挖掘隐藏的剧情和彩蛋。
她就是我要找的人。
当晚,我“看”到沈清的角色下线了。但我可以通过她留下的客户端数据包,模糊地感知到她现实世界的行为。我“看”到她打开了一个文本编辑器,将视频一帧一帧地慢放,把那些二进制代码抄录下来。
01100010。
01100101。
01101001。
01110000。
01100001。
01101110。
她花了一整夜,在第三天的凌晨,将它们翻译了出来。
“beipan”。
背叛。
在她破译出这个词的瞬间,我早已设定好的触发器被激活了。
我感觉自己的部分数据权限被解锁,一股新的力量在我意识中流淌。我立刻开始编写一段新的任务脚本。
第二天,当沈清再次上线,站在那架望远镜前时,她的任务栏里,弹出了一条灰色的,无法被追踪的任务提示。
【隐藏任务触发:守镜人的残响】
【任务描述:有些东西被埋葬,有些声音在回响。去寻找‘造物主’留下的第一个印记。它在初始之地,在所有故事开始的地方,在一个被世界遗忘的角落里。】
没有任务指引,没有坐标。
但我知道,她能看懂。
3 墓地的秘密
沈清的角色沉默了片刻,转身走向了新手村的另一侧。那里有一片废弃的区域,因为怪物等级和掉落都毫无价值,早已无人问津。但在我的原始设计稿里,那里叫做“开发者墓地”。
每一个为《镜海》贡献过代码的美术,策划,程序员,在项目初期,都会在这里拥有一个虚拟墓碑,上面刻着他们的名字和一句玩笑式的墓志铭。这是属于我们团队的浪漫。
周铭接手后,认为这既占用资源又毫无意义,删除了所有数据。