不管从哪个方面来看,玩家们都觉得这款游戏太过于硬核了。
其他方面还好,玩家们咬咬牙多玩玩也就慢慢熟悉了,只是这个战斗系统都非常的扯淡了。
玩家们的作战经验,仅限于普通人之间的打架,这贸贸然让他们使用冷兵器战斗,着实有点为难他们了。
使用技能的时候也是那样,不仅需要瞄准攻击目标还需要观察四周,指不定在你攻击的时候就会误伤到队友。
这个估计也是法师系玩家比较少的原因之一。
谁也不想把后背交给一个不靠谱的法师,打中敌人还好,要是打中队友那岂不是非常的尴尬?
而且,法师的主加点是魔力,现阶段的游戏玩家们升级的途径还是去任务,需要的属性确实力量。
这样一来就导致法师的地位很尴尬。
哪怕玩家们明知道法师在中后期肯定是一个非常强力的职业,为了前期的快速升级和不至于痛击友军,也只能含泪放弃法师选择了以力量为主的近战职业。
说道这里,韩力的工作室本来也想培养几名法师的,哪怕‘献祭’几名员工的经验,只要法师后期起来了,那也不算亏。
只是后来韩力还是放弃了这个想法。
一来,法师这个职业的操作技术着实太高,近战都玩的够呛,还想玩远程?
二来,‘献祭’几名员工的经验培养法师,还不如把这些经验都交给他,把他的等级养高了之后,以后打BOSS也好拉仇恨啊。
反正,在游戏前期选择法师职业的玩家是真的少,50名玩家中,只有寥寥五名玩家选择了法师。
他们不是氪金战士,也没有团队供养,只能天天老老实实的去做搜集任务,升级效率那叫一个低下。
“咳咳,好了,大家都休息的差不多了,接下来我们是继续去找魔狼,还是直接打道回府?”
“我觉得,我们还是回去吧,这杀魔狼得的经验貌似也不高啊。”
休息了几分钟后,玩家们也觉得该进行下一步行动了,要是在逗留下去,击杀魔狼留下的血腥味肯定还会吸引其他的魔狼过来。
35VS13玩家们的损失都那么大,要是在来一批,怕不是要团灭哦。
而且玩家们击杀魔狼后的经验也没有他们想象中的那么多,除开战斗时附带的刺激感,真要从升级的角度来看,还不如去做任务的效率高。
现在玩家们的等级提高了,相应的,他们的力量属性也提升了许多。
也就是说,任务所需要的物资,他们一次性就可以搜集到2个单位左右的重量,也就是说,接一次任务,他们所得的经验也是以前的两倍。
魔狼就不同了,根据大家伙的战后总结,只要玩家参与了战斗给予了目标伤害,等到目标被击杀后,可以平分击杀目标后所获得的经验。
至于死去的玩家会不会得到经验,他们还没有询问过,所以并不知道。
只是按照一般网游的设定,死去的玩家基本上是不会获得经验的。
要真是这个设定的话,击杀魔狼的经验获取量就真的太低了。
13头魔狼,除去头狼不算,只算12头普通魔狼,击杀后,在场15名玩家总共才获得3800左右的经验。
也就是说,12头魔狼平均每头可以产出300多点的经验。
还不如去做搜集食物,击杀蛆虫的任务呢。
臭是臭了点,但胜在稳妥没有丧命的危险。
说完普通魔狼再来说头狼。
头狼产出的经验比普通魔狼要多一些,但也没有多多少。
韩力几人一合计,总共只得到了500点的经验。
“真特么扯淡,打怪得到的经验居然还没有做任务来得快,这是什么破游戏啊。”
“得,我们还是继续回家做任务吧。”
杀怪得到的稀少经验让在场的所有玩家都非常的不满。
这个李斯特也没有办法。
在他的探查中,青铜阶的灵魂只能产出0.01到0.1的神力,也就是100点经验到1000点经验。
按照他定下的五五分账来转化,接近白银阶的头狼可不是只能给予玩家500点经验吗。
一只怪的经验产出是固定的,他是真的没办法啊。
说来说起,还是玩家们都太菜了。
要是他们能单挑同阶位的普通怪,这个经验产出还是很可观的。
耗时少,没危险,还能体会战斗所带来的刺激感。
杀怪,绝对比单纯的做任务要来得划算的多。
可惜,现在的玩家都太菜了,杀个普通怪还需要抱团,平摊下来的经验自然也就没有多少了。
“行吧,今天就先这样,大家回部落吧。”
韩力也不准备继续去找魔狼了,今天的这一场战斗他还需要好好消化消化。
跟普通玩家不同,他对这个游戏的背景了解的比较通透,知道想要发展部落的话,以后肯定少不了要战斗。
为此,他打定主意要好好的锻炼一下自己的战斗技巧。
不仅他要锻炼,整个工作室的人都要锻炼。
这一次他是借助了一些普通玩家的力量,下一次,他就不准备带其余玩家了。
工作室总共20名玩家,足够他们来魔狼谷击杀魔狼了。
“喂,鱼雷你们几个在干什么?”
想通了之后,韩力正准备抬脚往回走,转头便看见深海鱼雷和张工以及其余几名工作室的成员,每人手下都拖着一头魔狼。
“老大,这些魔狼尸体可不要浪费啊。”
“没错老大,魔狼的肉可以拿去完成搜集食物的任务,它们的皮可以卖给裁缝部,爪子倒是不知道有什么用途,不过带回去总没错。”
拥有如此机灵的员工,韩力还能说什么呢?
当然是好好夸奖一番啦。
说几句漂亮话而已,又不用花钱。
不说白不说!