"为什么选择我?"
"因为您的创意足够邪恶,足够绝望。"导购员毫不掩饰地说道,"普通人设计的游戏关卡,最多就是让人觉得困难。但您不同,您的每一个设计都充满了对人性的恶意推测,每一个机制都在逼迫玩家做出道德上的妥协。这种创意,正是我们需要的。"
我想起了自己设计过的那些关卡:让玩家选择牺牲队友来拯救自己的电车难题;用亲人的记忆作为通关条件的记忆迷宫;还有那些需要消耗寿命、感官甚至理智的各种机制...
"我从来没想过要害死任何人!那些只是游戏机制!"
"但您确实设计了它们,不是吗?"导购员指着周围那些工位,"这里的每一个'员工',都曾经是像您一样的设计师。当他们意识到自己创意的真面目后,就会选择留下来,永远为我们工作。"
我看向其他工位,发现那些"员工"的脸上都有着深深的绝望。他们曾经也是有血有肉的人,但现在都变成了创意工厂的零件。
"您可以选择离开。"导购员继续说道,"只要完成自己未完成的作品就行。看,就在那里。"
她指向角落里的一台电脑,屏幕上显示着一个我非常眼熟的文档标题:《绝境商城——终极关卡设计》。
我走过去,发现这确实是我写的一个创意文档,但只完成了一半。剩下的部分需要我设计出终极Boss的战斗机制。
"这就是最后一关的内容。"导购员在我身后说道,"您只要完成它,就能离开这里。当然,前提是您能战胜自己设计的Boss。"
我坐下来,看着屏幕上那个未完成的设计文档。按照我的设想,终极Boss应该是一个能够读取玩家记忆,并将其恐惧具现化的存在。它会根据每个人最害怕的东西来改变自己的形态和攻击方式。
但现在我犹豫了。如果我完成这个设计,那么等待其他参与者的将会是什么?
"其他人怎么办?"我问道。
"他们?"导购员不在意地耸耸肩,"他们会继续游戏,直到通关或者死亡。这是他们选择参与游戏时就应该承担的风险。"
我想起了那个被蜘蛛咬死的男孩,想起了那对失去听觉和嗅觉的情侣,想起了所有因为我的设计而受到伤害的人。
"如果我不完成呢?"
"那您就会像其他人一样,成为这里永久的员工。每天重复着同样的工作,直到永远。"
我的手悬在键盘上,内心陷入了激烈的挣扎。
就在这时,电梯门突然打开了,剩下的几个参与者冲了进来。他们看起来狼狈不堪,身上都带着伤。
"王先生!"那个中年男人喊道,"外面的楼层在坍塌!我们必须找到出路!"
我回头看去,发现刚才的楼层确实在崩溃。墙壁出现了巨大的裂缝,天花板开始掉落碎片。
"时间不多了。"导购员催促道,"您必须做出选择。"
我深吸一口气,开始在键盘上打字。但我输入的内容,和原本的设计完全不同。
我要设计一个能够被击败的Boss。
4
我飞快地在键盘上敲击着,修改着终极Boss的设计。
原本的设计中,Boss是近乎无敌的存在,它能读取玩家的恐惧并将其具现化,而且没有明确的弱点。但现在,我要给它添加一个致命弱点——当面对真诚的忏悔时,它的力量会大幅度削弱。