第7章

我感到一阵愤怒:"你们有什么权利拿无辜的人做实验?"

"我们?"妇人苦笑道,"您以为我们是谁?我们也只是曾经的受害者,被迫成为了这个系统的一部分。这里的真正主宰,是人性中的黑暗本身。"

她指向天空,那里出现了一个巨大的眼睛,冷漠地俯视着一切。

"只要还有人在设计折磨他人的游戏,只要还有人从他人的痛苦中获得快感,这个地方就会继续存在。"

我明白了。这不是某个组织的阴谋,而是人性的审判。

"现在您可以离开了。"妇人说道,"但请记住今天的经历,记住那些因为您的设计而受苦的人。"

其他参与者也恢复了原本的记忆和能力,他们虽然不完全理解发生了什么,但都对我投来了感激的目光。

"谢谢您救了我们。"那个中年男人握住我的手。

"不,应该是我向你们道歉。"我真诚地说道。

5

离开废弃商场后,我开车回到家中,但整个人的心境已经完全不同了。

坐在电脑前,我看着那些曾经引以为豪的游戏设计文档,现在却感到恶心。每一个"巧妙"的陷阱设计,每一个"创新"的惩罚机制,在我眼中都变成了对人性的恶意试探。

我打开公司的内部系统,开始删除那些过于黑暗的设计方案。

"王总,您这是在做什么?"小李推门进来,看到我的操作后大吃一惊,"这些都是我们的核心创意啊!"

"这些东西不应该存在。"我继续删除着文件,"我们不能再用玩家的痛苦来制造快感了。"

"可是...可是玩家们就是喜欢挑战啊,难度越高的游戏反响越好。"小李困惑地说道。

我停下手中的动作,回头看着他:"挑战和折磨是两回事。真正的挑战是让玩家在公平的规则下展现技巧和智慧,而不是用诡计和陷阱来戏弄他们。"

接下来的几天,我重新审视了公司所有在开发的项目。那些依靠玩家的负面情绪来制造"爽感"的设计,统统被我推翻。

"王总,这样下去我们的游戏会变得很无聊的。"设计团队的其他成员提出抗议,"现在市场上最受欢迎的就是这种高难度、高压力的游戏。"

"那我们就做不一样的游戏。"我坚持道,"做那些能让人感到成就感而不是挫败感的游戏,做那些传递正能量而不是负能量的游戏。"

"但是老板那边..."

"老板那边我来处理。"

当天下午,我走进了CEO办公室。

"王俊,听说你最近的决定很有争议啊。"CEO放下手中的财务报表,"你知道公司现在的盈利模式都是基于你之前的那些设计吗?"

"我知道,但我觉得我们应该改变方向了。"我坐下来,认真地说道,"我们不能一直靠玩家的痛苦来赚钱。"

"痛苦?"CEO笑了,"那叫挑战,叫刺激。玩家们花钱买的就是这种体验。"

"不,那不是挑战,那是折磨。"我想起了在绝境商城中那些人的惨状,"真正的游戏应该带给人快乐,而不是痛苦。"

CEO的脸色逐渐严肃起来:"王俊,你是我们公司最优秀的策划师,我不希望你因为一时的情绪波动而做出错误的决定。如果你坚持这样的话..."

"如果我坚持的话,你就要开除我,对吗?"我淡然一笑,"没关系,我已经准备好了。"