第2章

但是我们正紧张地对枪呢,屏幕顶栏弹出密密麻麻的字,烦得要死。想都没想,直接下滑“清除”并在打完一局后开启静音和消息免打扰。

2 诡异来电

估计他们几个也一样,任何陌生号码的信息在我们这儿的优先级都是零。我们的原则是:天大的事,打完这一局再说。任何陌生电话,直接挂断,绝不姑息。

最瘆人的一次,我们刚输了一局经济局,气氛有点沉闷,我手机突然响了,一个外地陌生号码。我正郁闷着,下意识就划开接听键想骂人。

“喂?谁啊?打什么电话有事不会发微信吗?”虽然发微信我也不会去看,班级群每天都999+的信息谁爱看谁看。

但电话那头,却没有任何人声。

只有一种极其诡异的、像是游戏音效卡顿撕裂般的电流杂音,滋滋啦啦的,但仔细听,杂音底下又好像包裹着别的什么。

像是谁在压抑地啜泣,又像是类似的摄像头在转动时的摩擦声。

“操!有毛病!”

我骂了一句,也不知道是骂电话那头还是骂自己手贱,猛地按断电话,第一时间把它拖进黑名单。

一套动作行云流水,堪称反骚扰标准操作。心脏砰砰跳,赶紧戴好耳机:“我的我的,刚有个傻X打电话,继续继续!”

后来?后来就当是个拙劣的恶作剧,屏幕再次亮起,我们就又投身于沙漠迷城和霓虹町的枪火中了。

后来它又试过很多方法。

用纸条,用短信,甚至直接打电话。

但被我们用无视、删除、以及“任何陌生电话直接挂断”这条铁律,完美地屏蔽了所有信号。

它大概从来没这么无奈过。就像对着五个全程闭麦的队友疯狂报点,结果发现他们连地图都不看。

于是,它干脆放弃了所有文明的常规的沟通方式。

它决定用最原始、最无法被游戏音效掩盖的方式,来强行插入我们的频道。

3 午夜敲门

第一夜,就在我们谁都没有意识到的情况下,悄然降临。

但那一夜,和往常没有任何不同。

我们依旧深陷在“霓虹町”的街巷里,耳机里充斥着枪声、技能音效和王胖子声嘶力竭的指挥。

“B点B点!他们打B了!我拖一下,尚勃勒来个TP支援!”王胖子的声音因为激动而破音,他玩的雷兹正被对面三人围剿。

“来了来了!等我!”赵毅的尚勃勒正在A点偷人,闻言立刻寻找传送信标。

“给我个盾给我个盾!我没甲了!”周鑫玩的幽影在烟里乱窜,血线危急。

我玩的圣祈,赶紧手忙脚乱地给他拍了个小治疗,声音都带着焦急:“撑住啊!我大招还差好多。”

就在这生死存亡的关头,最经典、最令人毛骨悚然的恐怖片桥段,正在寝室门外同步上演。

咚……咚……咚……咚……

沉重、缓慢的敲门声,响了起来。那不紧不慢的节奏,精准地敲在我们心跳的间隙上,仿佛能穿透门板,直接攥住人的心脏。

放到平时,任何一个正常人,此刻都应该感觉有些不对劲,甚至胆小的甚至会吓得寒毛倒竖,屏息凝神。

然而,在613我们根本不是正常人,而是一群疯子:“我听到了!是‘尚勃勒’的陷阱声音!右边小道!”赵毅突然在语音里大吼。