可为什么她会知道自己跟“白日模式”的楚汐聊过那个刺客手办?
难道她们会共享信息?
方哲的脑子里冒出一个更荒谬的猜测:双胞胎。
他立刻点开楚汐的朋友圈,一张张照片地翻看。
大部分是侧影和远景,看不真切。有几张正脸自拍,但都是一个人。
他看不出任何双胞胎的迹象。
他甚至想过去问介绍人,也就是他老妈的同事张阿姨。
但话到嘴边,又咽了回去。
怎么问?
“张阿姨,你介绍给我的那个楚汐,是不是两个人?”
张阿姨不把他当神经病才怪。
不行。
不能问别人。这件事,必须由他自己来证实。
他需要一个决定性的证据。一个无法被任何借口搪塞过去的、铁一样的证据。
他需要设计一个“陷阱”。
一个只有他,和真正的“那一个她”,才能知道的秘密。
方哲把烟头摁灭在烟灰缸里。
他走到书房,拉开抽屉。里面放着他做模型用的各种工具和材料。
他取出一块质地温润的紫光檀木料。
这是一种很好的木材,颜色深沉,打磨后会泛出幽幽的光泽。
他要亲手做一件东西。
一件独一无二的、只属于他和“她”的东西。
他拿起刻刀,在灯下眯起眼睛。
木屑簌簌落下。
一个计划,在他心中慢慢成形。
8
方哲花了两天时间。
除了上班,他把所有的业余时间都投入到了那个小小的木块上。
他的手很稳。做游戏概念设计,不仅要会画画,也要懂模型。上学的时候,他的手办模型课成绩是全班第一。
刻刀在他指尖翻飞,像一只灵巧的蝴蝶。
木料的雏形渐渐显现。
那是一支发簪。
样式很简单,簪头是一朵含苞待放的玉兰花。线条流畅,古朴雅致。
他觉得这个样式很配白天的楚汐。
温婉,娴静,不张扬。
他在设计上花了一个小心思。
在其中一片花瓣的背面,一个极不起眼的位置,他刻下了一个微小的标记。
那是一个由两个字母“F”和“Z”组成的、变形了的图案。
这是他名字的缩写,也是他个人的设计师logo。
这个标记非常小,小到如果不仔细看,甚至会以为那只是木头天然的纹理。
这还不够。
他还故意在簪尾处,留下了一道极其轻微的划痕。
这道划痕,破坏了发簪整体的完美。对于一个追求极致的设计师来说,这是一个“缺陷”。
一