>作为恐怖童话副本的原住民NPC,
>我每天的工作是引诱玩家进入糖果屋并吃掉他们。
>直到某天,一个玩家在临死前亲吻了我的脸颊:
>“告诉幕后boss,他的造物比他有趣得多。”
>第二天,所有玩家都收到新规则——
>【禁止对女巫NPC产生任何情感】
>而boss本人却慵懒地坐在我的沙发上:
>“听说有人夸你比我有趣?”
>他冰冷的手指轻抚我的脖颈:
>“不如看看你被撕碎时,会不会更好玩?”
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甜腻到发腐的香气,是糖果屋永恒不变的基调。蜜糖顺着姜饼墙壁缓慢滑落,像某种永不凝固的琥珀色血液。我用苍白得近乎透明的手指,抠下一块沾着糖霜的窗框,塞进嘴里。甜味尖锐地刺着舌尖,味同嚼蜡。吃了太久,早就尝不出什么滋味了。
屋外,迷雾森林一如既往地弥漫着灰纱般的雾气,能见度低得可怜。这是系统设定的障眼法,专门用来让那些“玩家”迷失方向,在心慌意乱中,更容易被我这盏“明灯”吸引。
今天的“猎物”来得很快。
脚步声踉跄而慌乱,拨开枯枝的窸窣声里带着惊魂未定的喘息。三个人。两个浑身浴血,伤痕累累,眼神里是透支的惊恐和一点点残存的希望。另一个被他们半拖半扶着,腹部开了一道大口子,肠子几乎要流出来,显然活不成了。
标准的新人配置,运气极差,开局就撞上了森林里的毒荆棘或是别的小陷阱。
我调整了一下面部肌肉,让一个混合着担忧与温柔的微笑浮现出来。推开糖果屋的小门,门上的铃铛发出清脆悦耳的叮咚声。
“迷路了吗?可怜的孩子们。”我的声音经过系统优化,带着一种能安抚人心的暖意,“快进来吧,外面不安全。这里有吃的,有温暖的壁炉。”
那两名伤势较轻的玩家眼中瞬间爆发出绝处逢生的狂喜,几乎是踉跄着扑进来。浓郁的食物香气——刚出炉的蜂蜜蛋糕、热巧克力、烤苹果——从屋内飘出,对他们而言是致命的诱惑。
“谢…谢谢您,好心的夫人!”其中一个年轻人语无伦次,贪婪地吸着那香甜的空气。
我的笑容加深了些。夫人?好吧,在这个副本里,我扮演的确实是一个独居森林的、好心的烘焙妇人。至少表面如此。
他们的目光很快被屋内景象吸引:流淌着巧克力酱的喷泉,挂满糖渍莓果的矮树丛,冒着热气的牛奶壶…全是高能量的甜蜜陷阱。系统会自动为食物附加“轻微治愈”、“恢复体力”的正面状态,足以让筋疲力尽的玩家放松最后一丝警惕。
他们扑向食物,狼吞虎咽。
我则走向那个被他们安置在墙角的重伤者。他靠在蜂蜜蛋糕垒砌的墙壁上,呼吸微弱,血浸透了他破烂的衣衫,生命正在飞速流逝。
“可怜的孩子…”我蹲下身,用怜悯的目光注视他,声音轻柔得像叹息,“很疼吧?吃块糖吧,吃了就不疼了。”
我递过去一块晶莹剔透的红宝石糖果,散发着草莓和奶油的气息,底下隐藏着系统赋予的“强力镇痛”效果,当然,还有别的东西。