提交作品的那天,沈朝昭紧张得手心冒汗。一周后,她们收到了公益组织的回复:“作品生动温暖,完全符合我们的预期,期待合作!”
拿到印有自己“原画设计师”署名的绘本样稿时,沈朝昭抱着晨曦哭了。那是她第一次感受到,梦想不是遥不可及的幻影,只要坚持,就真的能落地生根。
更让她惊喜的是,苏姐看到了这本绘本,主动联系了她:“朝昭,你的进步很快,我这边有个小型游戏公司的原画部在招人,我把你的作品推荐过去了,下周有面试,好好准备。”
3 第二幕:在风雨中淬炼光芒
面试那天,沈朝昭特意穿了一身干净的白衬衫,抱着自己的画稿 portfolio 早早到了公司。面试她的是原画部主管,看了她的作品后,满意地点点头:“你的画风很有特色,尤其是女性角色的塑造,很符合我们公司的定位,明天可以来上班了。”
沈朝昭几乎不敢相信自己的耳朵,直到走出公司大门,才跳起来欢呼着给晨曦打了电话。
入职后的日子充满了挑战。公司虽然不大,但项目不少,同事们都很拼。沈朝昭作为新人,只能从辅助设计做起——给主力设计师画背景、修细节、整理素材。她不怕累,每天最早到公司,最晚离开,只要有不懂的地方,就主动向同事请教。
但麻烦很快来了。同事薛琳比她早入职一年,能力扎实,却总把“女生不适合做硬核原画”挂在嘴边,尤其看不顺眼沈朝昭——因为主管多次表扬沈朝昭的“角色情感表达细腻”。薛琳常常以“前辈”自居,抢占沈朝昭的修改建议,还偷偷翻看她的电脑文件。
真正的危机发生在公司启动一款古风手游的核心角色设计项目时。主管把项目分成两个小组,沈朝昭负责女主角“灵汐”的设计,薛琳负责女配角“月姬”。沈朝昭花了两周时间,画出了“灵汐”的草稿——一个穿青绿色纱裙、手持玉笛、眼神清冷却藏着温柔的侠女形象,还附上了详细的角色设定说明。
那天下午,她去打印店取资料,回来时发现薛琳正在她的电脑前操作。“你在干什么?”沈朝昭快步走过去。
薛琳慌忙关掉页面,若无其事地说:“我看你电脑没关,帮你收了个邮件。”说完就匆匆离开了。
沈朝昭心里咯噔一下,打开自己的设计文件夹,发现“灵汐”的草稿被复制过。她没多想,只以为是自己多心了。可第二天早上,主管突然把她叫到办公室,脸色严肃:“朝昭,薛琳昨天提交了‘灵汐’的设计方案,和你之前跟我聊的思路很像,你是不是模仿她的创意?”
沈朝昭愣住了,急忙解释:“不是的主管,那是我自己设计的,我有完整的创作记录!”她打开电脑,调出自