手雷在通风管下方炸开的瞬间,我已经冲出掩体。突击步枪的三连发点射精准命中第一个敌人的咽喉,这个角度在游戏里练习过不下百次 —— 现实中子弹撕裂肉体的闷响比耳机音效更令人心悸。第二个敌人刚调转枪口,就被队友的霰弹枪轰得倒飞出去,腥臭的血雾溅在布满灰尘的弹药箱上,像极了游戏里被击中的特效粒子。
最后那个机枪手试图拆枪转移,我甩出战术匕首精准钉穿他的手腕。当我踩着他的哀嚎捡起掉落的轻机枪时,突然注意到墙角的叉车轮胎上沾着新鲜的红土 —— 这和工厂地面的水泥灰截然不同。
“武器被转移到地下了!” 我踹开通风管道的栅栏,果然发现里面有被割断的电缆和拖拽痕迹。就在这时,整个仓库突然剧烈震颤,战术地图上代表友军的两个红点瞬间熄灭 —— 负责南北方向突击的小队遭遇了埋伏。
“总部,请求空中支援清除外围防御!” 我架起缴获的轻机枪对着仓库大门扫射,压制住从外面涌来的敌人。耳机里传来刺耳的电流声,技术小组的声音断断续续:“干扰... 他们有反制设备... 直升机无法...”
一颗 RPG 拖着尾焰撞在仓库穹顶,混凝土碎块像冰雹般砸落。我拽着受伤的队友躲到重型货架后,看着对方肩扛式导弹发射器的轮廓,突然想起游戏里 “破片陷阱” 的布置逻辑。
“把所有手雷的引信拆下来!” 我扯断战术背心上的荧光棒,将化学荧光剂涂抹在弹体上,“用胶带缠在货架立柱,等他们进来就...” 话音未落,仓库大门被炸药炸开,十几个雇佣兵端着枪鱼贯而入。
当第一根立柱被弹幕扫中时,我按下了手中的遥控引爆器。那些被改造过的手雷并未爆炸,而是喷涌出大量烟雾和铝热剂颗粒 —— 这是用信号弹改造的简易闪光弹。在敌人被高温烟尘逼退的瞬间,我们顺着通风管道钻进了地下通道。
通道里弥漫着机油味,夜视仪显示前方有铁轨延伸。我趴在铁轨上听了听,远处传来火车行进的哐当声 —— 哈夫克公司正在用旧矿道转移武器。
“分两队,” 我对着队友比划手势,“三人沿铁轨追击,两人留下破坏通风系统制造浓烟。” 当我带着突击手追上那列货运列车时,发现车厢里不仅有导弹发射架,还有十几个穿着生化防护服的技术员正在调试某种装置。
最前面的车厢突然亮起红灯,一个戴着骷髅面罩的男人出现在监控屏幕上 —— 是哈夫克公司的武装头目 “幽灵”,游戏里最终 BOSS 的原型。“没想到 G.T.I. 会派来游戏高手,” 他的声音经过变声器处理,像砂纸摩擦金属,“但现实可没有存档重来的机会。”
列车突然加速,车厢连接处的防爆门开始下降。我甩出登山绳勾住门框,在门关闭的瞬间翻滚进去。当看清里面的装置时,冷汗瞬间浸透了战术服 —— 那是三枚搭载神经毒气弹头的巡航导弹,倒计时显示器上的数字正在飞速跳动。
就在我试图拆除引信时,通风口突然喷出催眠瓦斯。我屏住呼吸摸向防毒面具,却发现过滤器早已被刚才的碎片划破。意识模糊的最后一刻,我看到 “幽灵” 的脸出现在舷窗外侧,他举起手枪对准了导弹控制面板上的红色按钮...